Dark Souls Trilogy jest pakietem zawierającym trzy rozbudowane gry RPG akcji: Dark Souls: Remastered, Dark Souls II: Scholar of the First Sin oraz Dark Souls III: The Fire Fades. W związku z tym, że kolekcja zawiera wydania ulepszone/GOTY (Game of the Year), znajdziemy w niej również zawartość wszystkich dodatków do wyżej wymienionych produkcji – Artorias of the Abyss (DS), Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King, Crown of the Ivory King (DS2), The Ringed City oraz Ashes of Ariandel (DS3). Za stworzenie wszystkich omawianych tytułów odpowiada japońskie studio From Software.
Seria Dark Souls słynie ze swojego niezwykle ciężkiego, mrocznego świata fantasy zwanego Lordran, który niegdyś był rządzony przez smoki, a obecnie pełny jest przeróżnych, niezwykle niebezpiecznych (i niejednokrotnie gigantycznych) potworów. Akcja poszczególnych części toczy się w różnych krainach (m.in. królestwach Drangleic oraz Lothric). W każdej odsłonie cyklu gracze wcielają się w innego protagonistę, jednak pomiędzy trzema postaciami istnieją pewne podobieństwa: są niemi, nieumarli (przeklęci) i noszą konkretny tytuł, który określa ich rolę w opowieści (Chosen Undead, Bearer of the Curse oraz The Ashen One).
Produkcje z cyklu Dark Souls są RPG-ami akcji, w których świat obserwujemy zza pleców bohatera (kamera TPP). Zabawę zaczynamy od stworzenia swojej postaci – możemy wybrać płeć, określić wygląd, imię oraz podstawowe parametry, które jednak szybko ulegną zmianie w trakcie gry. Rozgrywka skupia się na przemierzaniu kolejnych lokacji, zbieraniu przedmiotów oraz walce z przeciwnikami. Do dyspozycji mamy szeroki wybór broni (każda posiada swój własny, unikatowy wachlarz ataków i animacji) oraz magii, w którym coś dla siebie znajdą miłośnicy różnych stylów gry.
Cykl Dark Souls charakteryzuje się wysokim poziomem trudności. Gra może zostać zapisana wyłącznie w określonych miejscach – ogniskach, przy których możemy także wydawać zdobyte doświadczenie i wzmacniać sprzęt. Kiedy to czynimy, pokonane już potwory ponownie pojawiają się na mapie. Jeśli jednak zginiemy, nim dotrzemy do ogniska, utracimy wszystko, co udało nam się zdobyć. System walki został przygotowany tak, by współgrać z tą mechaniką, zmuszając graczy do mozolnego uczenia się schematów i taktyk – poznanie słabości nowej kreatury często wymaga zaakceptowania licznych porażek, skutkujących koniecznością przechodzenia dużych kawałków planszy od nowa.