Hitman: Definitive Edition to kompletne, pudełkowe wydanie gry Hitman z 2016 roku, wypuszczone przez firmę Warner Bros. Interactive Entertainment na platformie PS4 i XONE. Produkcja stworzona przez deweloperów ze studia Io-Interactive pierwotnie zadebiutowała jako podzielony na kilka epizodów projekt. W listopadzie 2017 roku doczekaliśmy się wersji Game of the Year Edition, zawierającej wszystkie wypuszczone wcześniej odcinki oraz jeden nowy (Patient Zero), kontrakty, aktualizacje, a także dodatkowe elementy kosmetyczne. Definitive Edition zawiera całą zawartość wchodzącą w skład „podstawki” oraz edycji GOTY, a także następujące pakiety:
Podobnie jak we wszystkich poprzednich odsłonach serii Hitman, w grze wcielamy się ponownie w postać płatnego zabójcy o kryptonimie Agent 47. W związku z całkiem nową, otwartą (czy wręcz sandboksową) formułą rozgrywki, w grze nie znajdziemy tradycyjnej, sztywnej warstwy fabularnej, wymagającej działania w określony sposób i w ustalonej kolejności. Podczas rozgrywki protagonista odwiedza sześć niezwykle rozległych lokacji, rozsianych po całym świecie, gdzie realizuje kolejne zlecenia, składające się na opowiedzianą w grze historię. Pierwsze skrzypce gra tu jednak każdorazowo minifabuła związana z konkretnym zleceniem, a wątek łączący poszczególne misje głównej kampanii rozwija się dopiero w końcowych odcinkach. Całość tworzy razem pierwszy sezon nowych przygód Agenta 47, a autorzy zapowiedzieli już dwa kolejne.
Pod względem rozgrywki, wydany na PS4 i XONE Hitman: Definitive Edition stanowi kolejny krok na drodze ewolucji serii, łącząc najlepsze rozwiązania jej poprzednich odsłon z mocno uwspółcześnioną mechaniką zabawy. Najważniejszym novum jest tutaj wprowadzenie otwartego świata, a konkretnie kilku rozległych lokacji, w których oprócz celu głównego, na graczy czeka jeszcze sporo wyzwań oraz opcjonalne aktywności związane z fabułą. Poszczególne misje stały się też bardziej rozbudowane i wyraźnie dłuższe, a ich wykonanie (wraz z wszystkimi celami pobocznymi) zająć może nawet kilka godzin zabawy.
Naszym głównym zadaniem jest jednak tradycyjnie likwidacja określonych celów, a gra umożliwia wykonanie tego na wiele możliwych sposobów. Można wdać się w otwarty konflikt z otaczającymi nasz cel strażnikami, jednak najwyżej punktowane są tu znacznie bardziej subtelne metody działania, takie jak przedostanie się na miejsce akcji w przebraniu, przeprowadzanie ataków snajperskich, przekradanie się między strażnikami z pistoletem z tłumikiem i garotą, pozorowanie wypadków, stosowanie trucizn itd. Warto jednak podkreślić, że w przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, nasz protagonista nie może zabrać na misję zbyt dużej liczby przedmiotów, co zmusza graczy do dokładnego przygotowania się do misji i zaplanowania kilku alternatywnych metod działania. Dodatkowo w grze zrezygnowano z niektórych znanych z poprzedniczki uproszczeń, a sztuczna inteligencja strażników została ulepszona, przez co znacznie częściej reagują oni na wszelkie nietypowe sytuacje w swoim bezpośrednim otoczeniu.